Esport et sport virtuel : deux pratiques distinctes
L’esport ne doit pas être confondu avec le sport virtuel, aussi appelé e-discipline. Le sport virtuel est la déclinaison d’une discipline sportive – cyclisme, aviron, tennis de table par exemple – sous une forme numérique ou numérisée, parfois avec un casque de réalité virtuelle ou un équipement relié à un écran et projetant un univers de compétition sportive.
Si l’esport n’est pas considéré comme un sport au sens du Code du sport et que la pratique n'est pas encadrée par une fédération, pour autant, le rapprochement avec la pratique sportive s’effectue sur l’aspect compétitif, les phases d’entraînement, les équipes et transferts, la préparation physique, mentale ou encore la structuration des compétitions.
L’esport constitue une pratique hybride, entre sport et numérique. Il représente un enjeu important pour le ministère des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative, notamment au regard des liens entre sport et esport mais également en matière de protection des publics, majoritairement jeunes. Enfin, le secteur repose largement sur le tissu associatif.